原教學影片連結: Maya卡通材質製作技巧解析(火星視頻教育)
--------------------------------- [ 方法 1 ] ---------------------------------
1.create sphere
2.產生Shading Map材質球,並把此材質球Assign到剛剛新增的sphere模型上
3.新增lambert材質球,中鍵拖曳到ShadingMap材質球的Color參數上產生連結
※ 使用lambert: 將lambert的明暗屬性,賦予到沒有明暗屬性的ShadingMap材質球上
4.新增2D貼圖ramp,中鍵拖曳到ShadingMap材質球的Shading Map Color參數上產生連結
連結如下圖
更改ramp的漸層色,但render出來發現只能顯示0~0.4的漸層區塊
5.更改lambert的Color值,讓材質球變亮,就可以解決這個問題
--------------------------------- [ 方法 2 ] ---------------------------------
1.create sphere2.產生Shading Map材質球,並把此材質球Assign到剛剛新增的sphere模型上
3.新增2D貼圖ramp,中鍵拖曳到ShadingMap材質球的Shading Map Color參數上產生連結
4.新增Utilities節點Surf. Luminance,中鍵拖曳到剛剛新增的ramp上產生連結
( outValue -> uvCoord - uCoord & vCoord )
※ 使用Surf. Luminance: 依照光照射的明暗做漸層分佈
結果如下圖
--------------------------------- [ 方法 3 ] ---------------------------------
1.create sphere2.產生Shading Map材質球,並把此材質球Assign到剛剛新增的sphere模型上
3.新增Anisotropic材質球,中鍵拖曳到ShadingMap材質球的Color參數上產生連結
※ 使用Anisotropic: 跟(方法2)使用lambert的原因相同
4.新增2D貼圖ramp,中鍵拖曳到ShadingMap材質球的Shading Map Color參數上產生連結
5.更改Anisotropic的Color為白色
結果發現亮區中間出現了一塊深色
7.中鍵拖曳Anisotropic至Clamp上做連結(Anisotropic: outColor->Clamp: input)
要把值限制至0~1之間,所以要將Max值調為1,Min值為0
算圖結果如下,暗色色塊就可以順利去除!
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